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Les portes du temps se referment
Écrit par Sparc   
21-11-2009

 ême les meilleures choses ont une fin... alors les pires aussi. J'ai décidé de ne pas renouveler la location du serveur qui fini le 25 novembre et qui dure depuis plus  de 2 ans maintenant. Pour ceux qui ont de la mémoire, j'ai lancé ce serveur le 19 septembre 2007. Ca ne nous rajeuni pas...

Après ces deux ans d'administration solitaire, je vais passer à autre chose. MaNGOS n'est plus ce qu'il était et UBD non plus. On est loin du nombre de mises à jour qu'il y avait à la grande époque et maintenant aussi bien le noyau que la base de données peinnent à suivre la fuite en avant imposée par Blizz.

J'ai passé de bons moments avec la plupart d'entre vous et je tiens ici à rendre hommage à ce bon vieux Gred comme mj et à cet autre bon vieux Yannick comme joueur que j'ai rencontré il y a bien longtemps maintenant lorsque le serveur était hébergé par un psychopate sur une machine à pédale dans un garage...

Pour ceux qui voudront continuer à jouer à wow, ils n'auront aucun mal à trouver un serveur de remplacement. Si vous voulez me laisser un petit message vous pouvez le faire dans le top menu "Nous contacter" j'aurais alors une trace de votre adresse de messagerie.

Sparc

Dernière mise à jour : ( 21-11-2009 )
 
Mise à jour des loots des instances WoTLK
Écrit par Sparc   
17-10-2009

 'ai récupéré tout ce que j'ai pu des forums pour mettre à jour les loots des instances WoTLK. Je continuerai à le faire régulièrement après avoir vérifié un minimum ce qui est proposé.

Cela va relancer la course aux instances sur notre serveur. Je vous invite donc à aller tester ce qu'il en est. Ne vous limitez pas dans un premier temps même si toutes les instances  ne sont pas scriptées car cela bouge pas mal au niveau de ScriptDev2 en ce moment.

Mettez sur le forum l'instance que vous avez visité ainsi que la présence de scripts et pourquoi pas les loots.

Voici la liste des mises à jour : h ( héroique ) n ( normal )

  • loot-h-ahnkahet
  • loot-h-culling-stratholme
  • loot-h-draktharon
  • loot-h-hall-of-stone
  • loot-h-halloflightning
  • loot-h-nexus
  • loot-h-utgarde-keep
  • loot-h-violethold
  • loot-n-ahnkahet
  • loot-n-culling-stratholme
  • loot-n-draktharon
  • loot-n-hall-of-stone
  • loot-n-halloflightning
  • loot-n-nexus
  • loot-n-utgarde-keep
  • loot-n-violethold
  • loot-nh-azjol-nerub

 

Dernière mise à jour : ( 30-10-2009 )
 
J'ai testé pour vous : MaNGOS 3.2.2a
Écrit par Sparc   
12-10-2009

 'ai testé pour vous MaNGOS 3.2.2a. J'ai commencé par récupérer les sources avec Git, le système de gestion de version utilisé par MaNGOS. Puis j'ai récupéré ScriptDev2 qui était directement intégré dans Trinity mais qui ne l'est pas par MaNGOS. Puis UDB qui a renoncé a soutenir une version pour Trinity et  Acid pour les monstres en tout genre.

J'ai compilé le tout et le resultat laisse réveur. Plein de problèmes lié au fait que UDB n'est pas encore en 3.2.2 et donc un tas d'érreurs en tout genre lié aux modifications de cette nouvelle version du core.

Conclusion : nous resterons en 3.1.3 sous Trinity tant que MaNGOS n'aura pas une version de UDB supportant la 3.2.2.

Dernière mise à jour : ( 12-10-2009 )
 
La mort de Trinity
Écrit par Sparc   
08-10-2009

  e m'en doutais un peu mais Trinity semble mourrir un peu plus chaque jour. Après le départ de Megamage, de moins en moins de fusions avec MaNGOS sont réalisées par manque de développeurs en ayant assez dans le disque dur pour y arriver. L'hémoragie ne s'arrête pas là et les quelques développeurs qui restent sembles vouloir déclarer forfait aussi et ce n'est pas les pathétiques messages de recrutements qui vont y changer quelque chose.

Si on ajoute à cela la mort de Trinity Database, il ne reste pas grand chose à Trinity. Il va falloir que je pense sérieusement repasser à MaNGOS... ou fermer définitivement...

Dernière mise à jour : ( 08-10-2009 )
 
MaNGOS passe en 3.2.2a
Écrit par Sparc   
06-10-2009

 n va vite voir combien de temps il faudra à Trinity pour fusionner cette nouvelle version dans leur propres sources sachant que Megamage n'est plus là et que c'était lui qui suivait les versions de MaNGOS.

Espérons qu'il ne leur faudra pas trop longtemps... En tout cas il va y avoir du travail en perspective pour regénérer les dbc, map et vmap qui changent à chaque release majeure.

 
Les chiffres de World of Warcraft
Écrit par Sparc   
19-09-2009

Les chiffres de World of WarcraftAttention, accrochez-vous à vos sous-vêtements, Blizzard a soudainement décidé de révéler les dessous chiffrés de World of Warcraft et certaines données sont ébouriffantes. Sur le plan technique, sachez que WoW ce ne sont pas moins de 20 000 PC pour un stockage de données qui s'élève à 1.3 petoctets, soit 1 000 teraoctets, 13 250 serveurs, 75 000 processeurs et 112,5 tera de RAM. Voilà pour l'aspect matériel, mais on est encore loin du compte final. Côté ressources humaines, WoW compte 30 départements divisés en multiples équipes dont une équipe de programmeurs responsable de 5,5 millions de lignes de code. Chez les artistes (personnages, environnements, artworks, donjons, animateurs etc.) on trouve pas moins de 1,5 million de travaux pour une équipe qui compte actuellement 51 membres. Le service design (level, classes, événements, animations permanentes ou ponctuelles etc.) affiche sur son CV la création de 70 000 sorts et plus de 40 000 personnages non joueurs. Quant aux cinématiques de Blizzard qui font la réputation du studio, sachez qu'elles mobilisent à elles seules 123 employés !

 

Le service plate-forme, où l'on trouve le service qualité, a totalisé le repérage de 180 000 bugs depuis le lancement du jeu. On peut ensuite se tourner sur la localisation en 10 langues du jeu, un travail qui a nécessité la traduction et l'adaptation de 360 000 lignes de dialogues, soit plus de 2 millions de mots. Enfin, on apprend que le jeu original comptait 2 600 quêtes, que Burning Crusade en a ajouté 2 700 et que Wrath of the Lich King en contient 2 350. Au total ? 7 650 quêtes. Et ben...

 Quand on lit cela on peut se dire deux choses :

  • Bravo aux développeurs des MaNGOS/Trinity qui ne sont qu'une poignée pour gérer les quelques 500 000 lignes de l'émulateur. La différence avec les 5,5 million de lignes de l'officiel peut paraitre énorme mais n'oublions pas que le projet open source  ne comprend pas les lignes de code du client ( le jeu en lui même ) et les nombreux outils dont disposent les développeurs de l'officiel pour travailler sur l'univers du jeu ( les maps, les donjons, les skins, les effets visuels, ...)
  • On comprend mieux pourquoi il reste de nombreux bugs!
Dernière mise à jour : ( 19-09-2009 )
 
Megamage quitte Trinity
Écrit par Sparc   
10-09-2009

 e titre n'est peut être pas très parlant pour vous mais pour moi ça fait l'effet d'une bombe : Megamage quitte Trinity! Pour votre information Magamage est l'un des deux principaux développeurs de Trinity et il fournissait plus de 80% des mises à jour.

Il reste raczman qui fournit presque à lui tout seul les 20% restant et puis ... plus personne. L'avenir de Trinity risque fort de s'en ressentir.

Nous verrons rapidement si ce départ signe le glas de Trinity mais à mon sens cela risque malheureusement d'être le cas.

Dernière mise à jour : ( 10-09-2009 )
 
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Codé grâce à:
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