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Les chiffres de World of Warcraft Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
Écrit par Sparc   
19-09-2009

Les chiffres de World of WarcraftAttention, accrochez-vous à vos sous-vêtements, Blizzard a soudainement décidé de révéler les dessous chiffrés de World of Warcraft et certaines données sont ébouriffantes. Sur le plan technique, sachez que WoW ce ne sont pas moins de 20 000 PC pour un stockage de données qui s'élève à 1.3 petoctets, soit 1 000 teraoctets, 13 250 serveurs, 75 000 processeurs et 112,5 tera de RAM. Voilà pour l'aspect matériel, mais on est encore loin du compte final. Côté ressources humaines, WoW compte 30 départements divisés en multiples équipes dont une équipe de programmeurs responsable de 5,5 millions de lignes de code. Chez les artistes (personnages, environnements, artworks, donjons, animateurs etc.) on trouve pas moins de 1,5 million de travaux pour une équipe qui compte actuellement 51 membres. Le service design (level, classes, événements, animations permanentes ou ponctuelles etc.) affiche sur son CV la création de 70 000 sorts et plus de 40 000 personnages non joueurs. Quant aux cinématiques de Blizzard qui font la réputation du studio, sachez qu'elles mobilisent à elles seules 123 employés !

 

Le service plate-forme, où l'on trouve le service qualité, a totalisé le repérage de 180 000 bugs depuis le lancement du jeu. On peut ensuite se tourner sur la localisation en 10 langues du jeu, un travail qui a nécessité la traduction et l'adaptation de 360 000 lignes de dialogues, soit plus de 2 millions de mots. Enfin, on apprend que le jeu original comptait 2 600 quêtes, que Burning Crusade en a ajouté 2 700 et que Wrath of the Lich King en contient 2 350. Au total ? 7 650 quêtes. Et ben...

 Quand on lit cela on peut se dire deux choses :

  • Bravo aux développeurs des MaNGOS/Trinity qui ne sont qu'une poignée pour gérer les quelques 500 000 lignes de l'émulateur. La différence avec les 5,5 million de lignes de l'officiel peut paraitre énorme mais n'oublions pas que le projet open source  ne comprend pas les lignes de code du client ( le jeu en lui même ) et les nombreux outils dont disposent les développeurs de l'officiel pour travailler sur l'univers du jeu ( les maps, les donjons, les skins, les effets visuels, ...)
  • On comprend mieux pourquoi il reste de nombreux bugs!
Commentaires
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Organix (IP:77.206.49.47) 2009-09-19 10:52:01

D'où une moyenne de 5.625 Go de ram par PC et 3.75 processeurs. Même si comme ça ça veut pas dire grand chose

/random 100
Orghargh obtient un 100.

Vous obtenez l'objet "PC de Blizzard" \o/
PhilarmoniK (IP:88.166.57.125) 2009-09-19 23:29:07

moi j'dirais : ca fait bcp à défragmenter tout ca !!
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Dernière mise à jour : ( 19-09-2009 )
 
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